Freehand MX- Fitur dan Fasilitas Desain 2
Nov 5, 2008 Artikel, Basic, Freehand, Graphic Deign, Tutorial

Analisa fitur dan fasilitas desain Freehand MX yaitu membicarakan mengenai fungsi atau kegunaan dan cara menggunakan fitur tersebut yang diulas secara lengkap diantaranya; Rectangle Tool, Pen Tool, Elips Tool, dan fitur-fitur pembentuk objek lainnya yang akan dijelaskan tiap artikel berbeda.
Pen Tool
Fitur ini berguna untuk membuat ilustrasi garis (line) atau objek lainnya dalam bentuk garis bebas, baik terbuka atau tertutup. Di samping itu, tool ini juga membantu Anda untuk menggambar ulang (redraw) sebuah ilustrasi.
Kebiasaan menggunakan tool ini akan memudahkan Anda membuat berbagai ilustrasi. Ini dikarenakan Pen Tool dapat dipakai secara bebas walau harus mengikuti ilustrasi yang sudah ada. Dengan demikian, Anda tidak perlu melakukan redraw ilustrasi dua kali. Untuk menggunakan Pen Tool, ikuti langkah-langkah dibawah ini:
1. Klik icon Pen Tool pada dialog Tool Box
2. KIik kursor di area desain, kemudian lepaskan
3. KIik lagi pada posisi yang lain dan lepas lagi
4. KIik lagi sampai membentuk garis yang diinginkan (untuk garis terbuka dan lurus)
5. Klik lagi dan tahan sambil menarik titik simpul tersebut sehingga garis tampak lengkung (untuk garis siku)
6. Klik lagi sampai ke titik simpul awal (untuk ganis tertutup).
Untuk mengubah lengkung garis adalah sebagai berikut:
1. Buat obek garis dan aktifkan
2. Klik salah satu garis tangkai pada titik lengkung tersebut dengan kursor Pointer
3. Tarik atau dorong titik simpul tersebut sesuai kebutuhan kelengkungan objek yang dikehendaki.
Apabila Anda ingin mengubah titik simpul siku pada sebuah objek ilustrasi menjadi lengkung, lakukan langkah berikut:
Detil Artikel:
![]() |
||
| Judul | : | Freehand - Fitur dan Fasilitas Desain 2 |
| Halaman | : | - hal |
| Link Artikel | ||
Tags: Basic, free ebook, Freehand, freehand mx, tutorial freehand
Freehand - Fitur dan Fasilitas Desain 1
Nov 3, 2008 Artikel, Basic, Freehand, Graphic Deign, Tutorial

Analisa fitur dan fasilitas desain Freehand MX yaitu membicarakan mengenai fungsi atau kegunaan dan cara menggunakan fitur tersebut yang diulas secara lengkap diantaranya; Rectangle Tool, Pen Tool, Elips Tool, dan fitur-fitur pembentuk objek lainnya yang akan dijelaskan tiap artikel berbeda.
1. Rectangle Tool
Rectangle Tool adalah fasilitas untuk membuat kotak. Untuk membuat objek kotak klik icon Rectangle Tool pada Tool Box. Anda dapat menentukan apakah sudut-sudut ilustrasi berbentuk siku-siku atau lengkung (elips).
Kotak dengan sudut siku dapat dibuat secara langsung tanpa mengubah angka Corner Radius pada kotakl dialog Rectangle Tool.
Kotak dialog Rectangle dapat ditampilkan dengan mengklik dua kali Icon Rectangle.
Untuk menggunakan Rectangle Tool, lakukan langkah berikut:
1. Klik ikon Rectangle pada Toolbox
2. Klik kursor Rectangle tersebut pada area desain dan tariklah secara diagonal (menyilang). Maka ilustrasi objek akan terbentuk.
Untuk melakukan perubahan bentuk sudut objek dan siku ke elips lakukanlah langkah berikut:
1. Buat ilustrasi objek Rectangle dan aktifkan
2. KIik menu Window > Inspector > Object
3. Tentukan nilai untuk Corner Radius yang Anda inginkan.
Langkah di atas hanya digunakan apabila objek Rectangle sudah teranjur Anda buat, hingga Anda tak perlu mengulang proses pembuatan ilustrasi
Detil Artikel:
![]() |
||
| Judul | : | Freehand - Fitur dan Fasilitas Desain 1 |
| Halaman | : | - hal |
| Link Artikel | ||
Tags: Basic, free ebook, Freehand, freehand mx, tutorial freehand
CorelDraw - Convert Curve
Oct 17, 2008 Basic, CorelDraw, Tutorial

Fasilitas ini adalah sebuah fasilitas dimana Anda dapat melakukan perubahan mendasar sebuah objek dasar menjadi kurva. Artinya Anda dapat melakukan proses pembentukan sebuah objek dasar seperti kotak, segi tiga, dan objek-objek dasar lainnya menjadi sebuah objek kurva yang dapat Anda bentuk sendiri.
Untuk merubah bentuk objek dasar menjadi sebuh kurva, Anda juga dapat mengklik Arrange> Convert To Curve (Ctrl + Q).
Edit kurva
Shape Tool Merupakan sebuah fasilitas pengeditan kurva yang dikelompokan dalam Shape Edit Flyout. Dengan fasilitas ini Anda dapat melakukan proses pengeditan kurva dengan mengatur Control Point pada kurva.
Freehand Tool
Freehand Tool adalah fasilitas untuk membuat objek dasar, sesuai dengan namanya Freehand Tool ini bekerja seolah Anda menggunakan pensil manual.
Detil Artikel:
![]() |
||
| Judul | : | CorelDraw - Convert Curve |
| Halaman | : | 5 hal |
| Link1 | ||
Tags: Convert Curve, CorelDraw, free ebook, island script, islandscript, tutorial coreldraw
3D Max - Membuat objek Shape
Oct 14, 2008 3D Max, Artikel, Basic, Tutorial

Objek shape adalah objek dasar 2 dimensi yang terdiri dari kurve, garis, teks dan bentuk lainnya. Selain sebagai bentuk awal pemodelan shape juga berfungsi sebagai jalur dari sebuah animasi objek.
Untuk membuat bentuk seperti lingkara, kotak atau bentuk baku tentunya sangat mudah, dalam hal ini kita akan belajar teknik menggunakan Line.
Berikut caranya :
1. Aktifkan Top viewport
2. Dalam Command Panel pastikan tab create dan tab shape aktif.
3. Pada rollout command panel shape pilih Line.
4. Klik mouse untuk setiap pembuatan sudut. Perhatikan gambar dibawah.
5. Untuk membuat objek melengkung, klik tahan dan geser mouse le posisi berikutnya.
6. Selanjutnya untuk membuat kurva tertutup posisikan garis pada titik terakhir hingga muncul kotak Spline, pilih yes.
Detil Artikel:
![]() |
||
| Judul | : | Membuat objek Shape |
| Halaman | : | 3 hal |
| Link1, Link2 | ||
Tags: 3D Max, belajar 3d max, how to create, islandscript, step by step, tutorial 3d max
3D Max - Membuat objek Geometry
Oct 14, 2008 3D Max, Artikel, Basic, Tutorial
Objek Geometry adalah objek dasar yang disediakan 3ds max yang dikelompokkan menjadi 2 objek geometry dasar yaitu Standard Primitive dan Extended Primitive.
Dalam hal ini kita akan belajar teknik membuat objek Geometry dalam 3ds max. Proses pembuatan objek pada umunya memiliki 3 dimensi yaitu panjang, lebar dan tinggi. Oleh sebab itu dalam 3ds max biasanya mempunyai beberapa langkah untuk membuat objek ini.
Berikut caranya :
1. Aktifkan Top viewport.
2. Pada Command Panel pastikan tab create dan tab geometry aktif.
3. Dalam rollout Command Panel pilih Box
4. Pada Top viewport drug seperti berikut.
Catatan : Pada saat mendrug ada baiknya Anda melihat pada Perspective Viewport untuk memastikan bentuk yang Anda buat.
Detil Artikel:
![]() |
||
| Judul | : | Membuat objek Geometry |
| Halaman | : | 2 hal |
| Link1, Link2 | ||
Tags: 3D Max, Basic, belajar 3d max, islandscript, tutorial 3d max

Selamat datang di situs islandscript.net. Disini Anda akan mendapatkan informasi tentang




